Febrero 8, 2008

Videojuegos en contra de la evasión impositiva… ¿Son realmente efectivos?

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¿Técnica pedagógica efectiva o simplemente un mecanismo de repercusión mediática? Ese es el debate que se cierne sobre la nueva iniciativa de la Administración Federal de Ingresos Públicos de Argentina, encargada de controlar el cumplimiento de las obligaciones tributarias de los empresarios.

Como un mecanismo para luchar contra los altos porcentajes de evasión y la visión permisiva de la sociedad sobre las malas conductas de pago, es que el fisco argentino pensó en los más pequeños de una forma para nada convencional.

“Los casos de Martina” es el videojuego creado por la AFIP de distribución gratuita en las escuelas del país. Una aventura gráfica en la que su principal protagonista es una agente de impositiva que persigue a los evasores de , frustra las más complejas maniobras de lavado de dinero e infunde terror entre los empleadores que tienen a sus trabajadores en negro.

La pregunta es… ¿Será una estrategia efectiva? Yo creo que sí. Cuando una práctica delictiva es realizada a gran escala, incluso por personas que serían incapaces de cometer otro tipo de delitos, es que se vuelve fundamental pensar qué es lo que hay detrás de todo ello.

La mayoría de la gente tiende a aceptar las reglas sociales, las que impone la convivencia diaria con nuestros pares, las que señalan lo que el conjunto de los individuos entienden como bueno o malo, como lo que está bien y lo que está mal. Las normas legales, sin embargo, no siempre tienen por qué ir de la mano con estas otras reglas, por más que idealmente deberían hacerlo.

El problema que hay detrás de una conducta delictiva generalizada es un desfasaje entre las normas sociales y las normas jurídicas. Mientras que esa conducta se encuentra penalizada por ley, en la vida cotidiana, los evasores de no son mal vistos socialmente.

A revertir esta situación es a lo que apunta este videojuego, pues sitúa como los villanos a aquellos que cometen esta clase de delitos. Es decir, el niño o el adolescente deberán someterse a un desafío intelectual (pues de eso se trata un juego de computadora) en contra de alguien que comete un delito fiscal. Esta clase de duelo contra un personaje tipificado ayuda a predisponer al jugador en contra de esta clase de personas en la vida real, ayudando a revertir esa imagen del evasor como el triunfador, como el modelo a seguir.

Vía | BBC

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1 Comentario

  1. male el 3 Marzo, 2008 escribió

    ojalá la AFIP pase por mi escuela…

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